Diskuse k článku
VectorLocust - svět utkaný z pavučiny
Upozornění
Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.
|
Hostpred procesem renderovani? :D
"Pred procesem rendrovani?" Kuciii, vy asi nevite o co go... Pred procesem rendrovani mam model. Ten tvori jeden a vice meshu. Mesh je tvoren polygony -- a to JSOU vsechno plochy, ne cary :) Ono se rekne vertex, ale i u nej musim rict ktere z nich davaji dohromady face, nikdo si to z prstu nevycuca... A pak pri samotnem renderovani bud pouzivam maliruv algoritmus, deleni obrazovky a nebo "normalni" z-buffer. Jste asi mysleli wireframe, ne?
0/0
25.7.2009 16:52
|
Diskuse na iDNES.cz
Vážení čtenáři, o vaše názory velmi stojíme. Chceme však, aby diskuse měly smysl. Proto vás prosíme, diskutujte slušně a k tématu článku. Příspěvky, které ve slušné a kultivované diskusi nemají místo, mažeme. Diskutování se řídí pravidly diskuse na iDNES.cz.
Jan Dvořák, šéfadmin diskusí
