Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Cardhalia – dungeon jako ze starých časů

  12:00aktualizováno  10. září 4:00
Dungeon ze staré školy, čtverečková mapa, zajímavý svět, rozmanité lokace, čtyři hlavní hrdinové v družince – a parádní kreslená grafika. Tak vypadá nabídka chystaného projektu Cardhalia, o němž jsme si povídali s autorem…

Cardhalia Jaký je vztah mezi jednočlenným Sýkorovým manufactoriem a Calimero Industries? Představ svou vlastní osobu čtenářům PH…
S.A.Y: Á, to tu dlouho nebylo… Posledně jsme se, přiznávám, nevyjádřili dosti jasně, snad to tentokrát bude lepší. Já jsem své označení Sýkorovo Manufactorium s oblibou používal již na základní škole a stejně tak The_P používal Calimero Industries. Když jsme se pak potkali na střední, nikdo jsme se nechtěl zbavovat svých již zažitých názvů. Dneska je to asi tak, že Calimero poskytuje distribuci her od Manufactoria na svých stránkách (i když vznikly až z iniciativy Manufactoria) + občas přihodí nějaký ten projekt do vínku. Nicméně mezi námi jsou tyto názvy skutečně pouze abstraktní a naprosto nezajímavé, všechno jede jen s pomocí S.A.Y nebo The_P. Dohromady bychom mohli mít jen jeden název, ale jak jsem řekl, nikdo se nechce zbavovat svých „kultovních“ jmen.

Co se mě týče, jsem jenom ten podivín v tmavém koutě, kterého se nikdo nevšímá a když jednou za rok něco provede, tak to platí. V podstatě všechno, co jsem kdy udělal, jsem udělal jenom pro sebe. Že se to líbí i ostatním je hezké, ale nic by to pro mě neznamenalo, kdyby se to nelíbilo mně. Nejsem zvyklý pracovat pro někoho a už vůbec ne pro peníze nebo pro slávu (pokud jde o hry). Projektu musím především věřit a najít v něm něco, co odpovídá mému přesvědčení. O tu svobodu, kdy si dělám, co chci, se nechci jen tak připravit. Kdyby nebylo Calimera, tak by ty hry asi nikdy na Internetu nebyly, ale když už se naskytla ta možnost, nebránil jsem nátlaku. (Zvláště když se Žezlo I. tak líbilo). Hry dělám pro vlastní radost a jen tehdy, když o tu radost stojím. Možná proto nevyvíjím takovou rychlostí a snad proto jsem musel stornovat již tolik slibných projektů. Jeden by to mohl nazvat leností, nicméně má maličkost na počítačové zábavě není závislá. Je zde spousta jiných vášní, kterým se rád oddávám, třeba filmy, knihy a hudba, a mnohdy prostě zvítězí. A když přijde tmavá teplá noc a stíny se prodlužují v matné záři pouličních lamp, duchové dávno prohraných bitev začnou hledat své mrtvé pány a neznámí hrůzostrašní tvorové vyjí ve hvozdu (který mám za okny) na Měsíc, přijde na mě inspirace a tehdy zasedám za svůj stolec, chápu se uhlu a hmotním své myšlenky – ať už na papír nebo digitálně. Když je správná konstelace planet, něco z toho vzejde, ale můj hřbitov se plní… (viz R.I.P.)

Jak vznikl námět dungeonu Cardhalia? Kterými hrami jsi se inspiroval?
S.A.Y: Námět vznikl velmi jednoduše. Jednoho dne jsem si uvědomil, že programování jsem zvládl do takové míry, že čtverečkový dungeon pro mě přestal být překážkou. O tento motiv jsem se pokoušel již mnohokrát, nicméně nikdy mé úsilí neneslo ovoce. Až nyní to vypadá, že se něco stane. Už od samého začátku jsem si kladl za cíl naprogramovat textovku. Žezlo I. spočinulo na světle božím a tak se přede mnou objevil cíl ještě mystičtější, než ten předtím. Dungeon. Stejně jako mou touhu po textovce evokovaly skvělé hry, hlavně od F.Fuky, tak i dungeonovskou vášeň mají na svědomí tituly, na kterých jsem vyrostl (Lands of Lore, Eye of the Beholder, Dungeon Master, Ishar a mnoho dalších, na které jsem již zapomněl). Všechny tyto hry pro mě spojuje jedna z nejlepších věcí, jakou jsem kdy poznal a která mě také drží při životě – RPG a fantasy. Cardhalia To je pro mě něco nedotknutelného, neuvěřitelného. Dračí doupě bylo rychle nahrazeno AD&D a můj život začal mít smysl (Bla Bla Bla – nebudu se zde zpovídat…). Schopnost tvořit vlastní svět, kde je všechno takové, jaké si představuji, a tvorové plní magie a krásy, mi učarovala. Od samého začátku mi bylo jasné, že jednou musím něco takového udělat také. Proto je většina mých her (a projektů vůbec) zasazena do světů fantasy a u Cardhalie tomu nebude jinak. Dungeon je šrumec, který si prostě v tomhle životě neodpustím. Doufám jenom, že se tento (již 4.) pokus podaří. Zatím to vypadá slibně…

Můžeš prozradit alespoň úvod z příběhu?
S.A.Y: Hmmm. Příběh mám sice napsaný docela podrobně, nicméně nerad bych prozrazoval hlavní témata z několika prostých důvodů. Mé zkušenosti mi radí (a tentokrát je poslechnu), abych se nenechával unést lákavou otázkou, neboť své příběhy během produkce mnohdy dost radikálně předělávám a nechci někoho mystifikovat něčím, co nakonec nebude pravda. Druhou věcí je fakt, že jakmile se někomu otevřu a všechno vyklopím, přestane to pro mě být svým způsobem poutavou záležitostí a projekt pak většinou opouštím. U Cardhalie bych to nerad opakoval – dungeon bych přeci jen rád dodělal. Ale abyste neřekli, tak snad jen nějakou tu omáčku – v podstatě se jedná o to, že jedna temná legenda oživla a nyní je zapotřebí ji opět přivést v pokoj. Za vším jsou samozřejmě tajuplní mudrcové a temní bohové.

V jakém světě se bude Cardhalia odehrávat?
S.A.Y: Pro tento projekt jsem vytvořil zvláštní kompletně nový svět (jeho název je Cardhalia), který je zasazen do plání mezi vysokými horami, hlubokými hvozdy a ledovými pustinami. Samosebou se jedná o svět fantasy se vším všudy. Je zde mnoho klasických ras i nestvůr, nicméně snažil jsem se přinést i trochu něčeho nového. (Nechť jsou náměty ze Středozemě pro jednou opuštěny). Svět má svou historii vzniku, o kterou se příběh hry párkrát opírá. Historie i podstata tohoto světa jsou myslím dost podrobně zpracovány v intru (jedna z mála hotových věcí), které je podle názorů přátel „docela“ rozsáhlé. Cardhalia Příznivci klasických scén z AD&D, atmosféry conanovských povídek a zatuchlých temných chodeb si jistě přijdou na své. Dungeon by neměl postrádat prvek klaustrofobie, proto je celá hra zasazena do noci (resp.temných dnů) a většinou do podzemí a interiérů. Navštívíme většinu klasických a osvědčených prostor (trpasličí doly, les, stoky) ale chystám i něco navíc. Příběh je samozřejmě na světu nezávislý, proto je možné, že se s Cardhalií potkáme i v jiných projektech…

Kolik postav budou moci hráči ovládat, z jakých ras či povolání budou moci vybírat? Můžeš přiblížit RPG systém hry?
S.A.Y: Hráč bude ovládat dohromady 4 postavy (podrobnosti zůstanou prozatím nevysloveny) dvou různých ras. Co že to je za rasy? Jedna je pochopitelně všudypřítomný člověk a ta druhá… to by se zde složitě vysvětlovalo. (Asi je to ode mě ošklivé, ale musel bych zabřednout do střev Cardhalie a to se mi zrovna nechce). Povolání v podstatě není, každá postava může být čímkoliv podle toho, jak ji bude hráč během hry vyvíjet. Může se přiklánět ke třem různým schopnostem – boj, magie a zlodějina. RPG systém jsem si vytvořil vlastní, nechtěl jsem používat známé (a mnohdy složité) systémy. Nechtěl jsem, aby složitost RPG systému odváděla pozornost od příběhu a atmosféry. Na těch je hra v podstatě založena. Hráč bude sledovat jen špičku ledovce noříce se z duší postav. Vše je jako obvykle založeno na zkušenostech – osvědčené a jednoduché věci, jak jsem se párkrát přesvědčil, není radno měnit. Je zde samozřejmě i systém magie, který doufám pokryje všechna místa magických radovánek. Systém předmětů je velmi jednoduchý – hráč v něm nemusí hledat žádné složité souvislosti. Klasika – helma patří na hlavu, boty na nohy a zbraň do ruky (mimo jiné). Magické předměty nesmí chybět. RPG systém je ovšem zatím ztvárněn jen na papíře, neodzkoušen, proto soudím, že se během své realizace dojde ještě mnohých změn…

Jak budou zpracovány boje? Jací nepřátelé se postaví hráči do cesty?
S.A.Y: Boje budou real-timové, řízené umělou inteligencí monster a rychlostí a vtipem hráče. Všechno ostatní je při starém – čím lepší zbraň, tím lepší útok, čím lepší brnění, tím lepší obrana. Pro monstra platí to samé. Jakmile monstrum postavy spatří, jde po nich. Ještě uvidím, jak moc jejich inteligenci propracuji, nechce se mi z toho dělat Massive. Většina nestvůr bude nepřátelských, nicméně narazíme i na několik přátelských, resp. neutrálních. Rozhodně si s monstry zažiju ještě hodně legrace. Určitě nečekejte Doom ani Infinity, bude to jen freewarový projekt

Cardhalia První obrázky ukazují krásnou, kreslenou grafiku. Jakým postupem vzniká, jakého vizuálního dojmu chceš ve finální verzi dosáhnout?
S.A.Y: V první řadě děkuji za pochvalu (musím se trochu začepýřit), všechno si kreslím sám – je to jedna z mála věcí, která mě dokáže naplnit vyrovnaností. Je to sice těžká a zdlouhavá práce, ale baví mě víc než programování. Malířství jsem vždy obdivoval a obrazy od fantasy malířů se můj počítač jen hemží (Larry Elmore, Luis Royo, Dorian Cleavenger…). Jejich dokonalosti asi nikdy nedosáhnu, ale doufám, že se mi podaří alespoň nastínit situaci, jakou potřebuji. Co se technologie týče, všechno je kresleno ručně na papír, dále nafoceno a digitálně zpracováno na počítači. O tomhle jsem snil už hodně dávno, ale technicky jsem to nemohl provést. Až nedávno, když jsem si pořídil digitální fotoaparát, jsem si tento sen mohl splnit. Byla to také jedna z příčin, která má Cardhalii na svědomí. Grafika má vždy podepírat atmosféru (a pokud tomu tak není, je to jen komerční produkt nějakého rádoby profíka). Snad se mi podaří s její pomocí dosáhnout takové atmosféry, jakou potřebuji. Dungeon je na grafiku velmi náročný projekt, proto je zapotřebí velké množství různorodých obrázků. I když jsem počmáral už bezmála 50 papírů, pořád to nepokrývá ani třetinu z toho, co je třeba nakreslit. Zatím však nepropadám panice, kreslení mě vždy bavilo a zatím mé síly neopadají. Navíc mám docela jasnou představu, jak všechny mají vypadat, takže nemusím dlouho přemýšlet nad jejich obsahem. Digitální grading je sice jedna z nejtěžších zkoušek, ale po zkušenostech ze Žezla Moci II. bych si troufal tvrdit, že vydržím. Navíc se jedná o DUNGEON a to je dost silná páka na to, abych jej zhmotnil v plné kráse. Neříkám, že se to bude rovnat profesionálním kultovním kouskům, ale zatím si tenhle projekt dost užívám. Pokud se vám líbily obrázky, které jsem poskytl k uploadu, věřím, že i zbytek se dočká stejného výsledku. Kritika mého střeva zatím dopadala kladně, tak snad to nebude nějaká ostuda. (Babička mě dokonce chtěla přihlásit na AMU HA HA HA HA). Jediné, s čím bude potíž, je množství grafiky a s tím spojený objem programu. Já i The_P jsme bohužel odkázáni na modem a uploadovat či downloadovat cokoliv nad 10MB je smrťák. Uvidíme, co přinese budoucnost. Všechno je vykreslováno přes skvělý vykreslovací systém z dílny The_P. Je založený na Direct3D upraveném pro efektivní vykreslování 2D grafiky s pěknými úpravami. S jeho pomocí bude možno ztvárnit nějaké ty světelné a vizuální efekty. Jo, a ještě jedna taková drobnost – monstra určitě nebudou animovaná.

Jak bude hra ozvučena? Bude mít nějakou hudbu?
S.A.Y: O zvuku jsem zatím moc nepřemýšlel, vždy ho nechávám až na samotný konec, ale pochopitelně zvuky budou. Co by to bylo za dungeon bez chrochtání orků! Pravda ovšem je, že do dungeonu patří i krásná atmosferická hudba a zde zatím váhám. S hudbou jsem předtím nic neudělal a také si nejsem jist, co použít. Když už by nějaká byla, byla by to MID nebo WAV přehrávaná ve smyčce, žádná mediální senzace. Cardhalia Už mám sice několik adeptů, ale přemýšlím, jestli si Cardhalie zaslouží ony melodie zneužít. Kdybych měl klávesy, tak bych si nahrál něco vlastního, ale finanční situace mi prozatím tuto taškařici neumožňuje. Že by Cardhalie tento můj problém vyřešila…??! O zvukový systém se opět postaral můj velevážený kolega The_P, který vyhověl všem mým potřebám = 2kanálové stereo se vším všudy + systém přes hudbu a zvukovou editaci. Však už je také zmíněn v creditsech (další věc, co je hotová…).

Jak dlouhá ve výsledku Cardhalia bude?
S.A.Y: To bych nerad odhadoval teď, když ještě nestavím mapy, ale je tam pár míst, která jdou natáhnout dle libosti. Uvidím, jak se mi moc bude chtít a teprve podle toho rozhodnu o rozlehlosti. Nicméně když si představím všechny nezbytné levely, bude to dost dlouhé (asi jako Lands of Lore I.). Samozřejmě nesmí chybět logické hříčky a puzzly, které to také docela dost natáhnou. Pak tam bude pár nesnadných soubojů, což je také element pro získávání hracího času. Ale jak říkám, jsou to jen spekulace, zatím to nevím ani já sám.

Kdy zhruba se mohou hráči na tento dungeon těšit?
S.A.Y: Tuhle otázku nemám rád. Sliby jsou chyby, ale co sem napsat? Asi to, že jsem někde v počátcích digitálního zpracování. Na papíře to mám docela zmáknuté, ale tam je to houby platné. K nějakým uzávěrkám jsem se nikdy nevázal, protože jen vyvolávají stresy. Pokud bych měl být sobecký, řekl bych až to bude, tak to bude a kdo si počká, ten se dočká. Na začátku jsem se zmínil o tom, že pracuji jen sám pro sebe a to jen tehdy, když se mi chce. Proto s dokončením nijak nespěchám, spíše vyčkávám na období inspirace. Cardhalia Pro uspokojení mi stačí, když každý den udělám byť jen malý kousek. A i když se přenesu přes tento svůj přístup, je zde ještě jedna, daleko horší a nebezpečnější věc: maturita a přijímačky na VŠ. Ať se mi chce nebo nechce (to spíš), budu se té škole muset pro jednou věnovat. Obávám se, že někdy čas věnovaný tvorbě propadne té nenažrané a proradné škole, která tak ničí a pustoší mládež. Spousta lidí se diví, proč se studenti upalují, ale já to naprosto chápu. Párkrát již mnoho nezbývalo a rozšířil jsem jejich řady. Vždy jsem si ale uvědomil, že mám ještě nějakou práci na projektech a na slabé chvilky rychle zapomenul. Jestli maturitu neudělám, tak Cardhalie již nikdy nebude, v opačném případě uvidíme, co přinesou prázdniny.

P.S. Nemyslete si, že Los Piratos jsou pohřbené, v současné době jsou podrobovány rozsáhlým změnám, při kterých naštěstí nemusím být přítomen, proto se můžu věnovat Cardhalii. V R.I.P.ech snad zatím ještě nejsou (a snad tam nebude ani Cardhalia…).

…pokud postrádáte frašku z rozhovoru o Los Piratos, je to tím, že zde není The_P (ten rušivý element).

Autor:




Hlavní zprávy

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je součástí koncernu AGROFERT ovládaného Ing. Andrejem Babišem.