Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Immortality – IDDQD?

  12:00aktualizováno  12:49
Být, či nebýt? Má smysl pídit se po nesmrtelnosti? A není smrt ve skutečnosti to, co nás dělá takovými, jací jsme? Přesně na tyto otázky vám tato indie logická hra o nošení beden sem a tam neodpoví…
50

Immortality

Platforma: Freeware
Výrobce: Jason Rohrer

Stáhnout

ImmortalityJak text svědčí, po delší době zde opět máme něco intoušskýho. Nenechte se zmást hodnocením, je pouze obecné, v žánru „logických existencialistických her“ by Immortality musela dostat minimálně o pět bodů více. I když se název tváří tajemně jako hrad v Karpatech, autor hry, Jason Rohrer, vytvořil jednoduchý koncept a leckdo by oprávněně mohl vypíchnout, že hrací doba Immortality je zhruba pět minut.

V podstatě nosíte jednotlivé (kamenné?) bloky po mapě tak, abyste dosáhli buď na smrt nebo na nesmrtelnost. K tomu potřebujete mít blok s hnědými stupínky, čili ony šedé bez stupínků vám pouze překážejí a abyste se dostali dále, musíte svůj blok položit na šedý blok, vzít vespod uložený šedý a položit ho někam jinam. Takhle nepřehledně napsané to asi zní složitě, ale ve hře se to dá pochytit během minuty nebo dvou.

ImmortalitySvou věž musíte stihnout postavit během pětiminutového limitu, což je opět nějaký autorský záměr pro vyvolání diskuze o roli života, smrti a nesmrtelnosti. Jakmile dosáhnete na nesmrtelnost, můžete hru hrát donekonečna; jediným možným pobavením je skládat další krychle na bílou šipku a tak zkoumat, jak vysoko do nebe vlastně můžete jít. Mohlo to být ranní rozespalostí, ale v téhle části hry mě to začalo překvapivě i trochu bavit. Pídit se po určitých krychlích, nosit je zpátky a stavět věž až nad mraky, ale nakonec jsem raději spáchal sebevraždu, což, jak se v závěrečném zvratu v závěrečném odstavci ukáže, je vlastně celý smysl hry!

Být nesmrtelný, či být smrtelný? Byla by nesmrtelnost nekonečná nuda? Jisté je, že Immortality je nuda, ale naštěstí ji můžete ukončit jediným skokem z věže. Na svém webu Rohrer píše, že se hrou jako podobenstvím snaží prezentovat myšlenku, že nesmrtelnost doopravdy není fajn a byla by nudná, z čehož si můžu vyvodit, žeImmortality i proto je hra po nesmrtelnosti vcelku nudná. Hmm, no fajn, takhle nahlíženo je Immortality geniální věc, ale tohle s nudnou nesmrtelností je pekelně stará myšlenka. Plus – hráči počítačových her přece dávno vědí, že ‘nesmrtelnost‘ je vlastně prima věc. V případě, že máte pět minut a zrovna nemáte nic lepšího na práci, můžete si Immortality zahrát. Ale v případě, že se chcete jak pobavit, tak se trochu zamyslet nad nesmrtelností, koukněte se raději Highlandera.

PS. Zamyšlené příběhy na Rohrerově webu jsou pravděpodobně zajímavější, než hra samotná. Kdyžtak čekněte link na níže.

 

Autor:


Hodnocení hry

Naše hodnocení

50 %

Hodnocení čtenářů

13 %

Vaše hodnocení

Doposud hodnotilo 9 čtenářů



Hlavní zprávy

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je součástí koncernu AGROFERT ovládaného Ing. Andrejem Babišem.