Doporučujeme

Interview - Kyller Studio

  • 1
Interview se slovenským teamem Kyller Studio, který stojí za několika hrami, z nichž významné jsou především remaky her s Mariem. Aktuálně pracují na realtime strategii, takže čtětě, chcete-li se dozvědět víc...

Kyller Studio

Kdy a proč byl team Kyller Studio založen?
Odmalička som sníval o tom, že si vytvorím nejakú vlastnú hru. Dlho to bolo prakticky nemožné, pretože som nemal žiadne informácie o programoch na vývoj hier. Pred 3 rokmi sa mi však do rúk dostal program Game Maker, ktorý ma zaujal a hneď som začal tvoriť nejaké moje prvotiny a po pár mesiacoch som založil aj svoj vlastný tím, kde som bol dlhšie jediným členom.

Jak vlastně vznikl váš název?
Keďže už ako som spomínal som bol zo začiatku v tíme sám, tak som pomenoval tím po mojej prezývke, čiže dostal názov Kyller Studio. Neskôr ďalší členovia k tomuto názvu nemali žiadne výhrady a mne osobne sa vcelku páčil, takže pre zmenu nebol dôvod.

Co tě na tvorbě her baví nejvíce a co naopak nejméně?
Nad týmto som nikdy veľmi neuvažoval, veď tvorba hry je už sama o sebe zábava, najmä keď sa darí :-). Ale predsa len game design a level design ma baví viac ako napríklad tvorba AI. Taktiež je super zábava uploadovanie hry na web :-P.

Co tě žene k tomu tvořit hry?
Tak zo začiatku je to určite skvelá idea o podobe hry, neskôr sa stávam dosť sebakritický kvôli tomu, že výsledok vyzerá často úplne inak ako by som chcel, ale nakoniec ma pozdvihne jednoznačne podpora ľudí, ktorí sa na hru tešia. Ono stačí aj pár ľudí, ktorí vás podporujú na to, aby ste hru dokončili. Je to niečo ako hnací motor do práce, ktorí nahradzuje určité finančné ohodnotenie ;-).

Kolik má v současné době Kyller Studio členů a co kdo dělá?
Náš tím tvoria spolu 5 členovia. Som to ja, t.j. Adrián Šiška alias Kyller, som zakladateľ a šéf tímu, programátor, game designer, scenárista a webmaster. Potom môj zástupca, programátor a game designer Tomáš Iser alias TomsonTom; grafik a designer Jozef Janeček alias WeeW a hudobní skladatelia Karel Antonín alias Prott a Maťo Rohoň alias dobo.

Jaký jazyk a vývojový nástroj k tvorbě her používáte?
Používame program Game Maker 6.1, a čo nevidieť by mala výjsť aj nová verzia 7.0, ktorá by nám mala dať nové možnosti ako zlepšiť naše hry. Tento program obsahuje ikonky pre začiatočníkov, ale aj svoj vlastný GML jazyk, v ktorom je omnoho viac funkcií, a preto ho aj používame pri tvorbe.

Kyller StudioZatím jste vytvořili především remaky klasických games s Mariem v hlavní roli, jak jste se k tomu dostali?
V prvom rade som nikde nevidel remake na hru Mario Bros, ktorá ma veľmi bavila, a preto som sa rozhodol o remake tejto hry, čiže z toho vznikla hra Mario & Luigi. Neskôr sme rozmýšlali aj vďaka ohlasom ľudí, či bude nejaké pokračovanie, nad ďalšou hrou s Mariom, a tak sme vytvorili aj hru Super Mario 2006, na ktorej sme si dali záležať omnoho viac, čo je dúfam vidieť.

Nemáte pocit, že těch remaků Maria je už je moc?
Síce sme sa už stretli aj s pár ľuďmi, ktorí by chceli ďalšieho Mária, môžem vás ubezpečiť, že už to potrebuje jednoznačnú zmenu. Aj preto máme v pláne niekoľko zaujímavých projektov, ktoré sa budú uberať akčnejším smerom. Zatiaľ je z nich len jeden v pokročilejšom štádiu, a to hra s názvom Snow Wars, kde si vyberiete pred každým levelom postavu a pustíte sa do nemilosrdnej guľovačky. Už o pár dní uvoľníme viac informácií a screenshotov. Dúfame, že sa nám táto hra podarí dokončiť do Vianoc, a tak urobiť hráčom malý darček pod stromček :-).

Aktuálně pracujete na realtime strategii World in War? Co by všechno měla umět? Na co se můžou hráči těšit?
Samotná hra by mala obsahovať 3 národy - Američania, Africká vláda a Africké hnutie odporu. Každý národ by mal potom obsahovať niekoľko základných a bonusových budov a jednotiek. Hráči sa môžu tešiť na zaujímavé misie (za každý národ bude 10 misií), perfektnú hudbu a peknú grafiku. Čo sa týka pohľadu v akom bude celá hra tvorená došlo k zmene z izometrického pohľadu na pohľad z vtáčej perspektívy.

Bude mít hra i nějaký vlastní příběh? Prozraď nám ho...
Samozrejme hra bude mať vlastný príbeh, ktorý sa bude odvíjať vždy od daného národu. A tu je celý úvodný príbeh, ktorý hráča dostane do deja:
Píše sa rok 2032 a na našej planéte boli skoro všetky nerastné náleziská vyťažené. Posledným miestom sa stala Afrika, a tak Americká vláda podpísala zmluvu s Africkou vládou o ťažbe nerastných surovín na ich území. To sa však nepáčilo Africkému hnutiu odporu, a preto vznikla otvorená vojna.
Američania si priviezli svoju najmodernejšiu techniku, aby zničili Africké hnutie odporu a mohli pokračovať v ťažbe.
Bohužiaľ k smole Američanov nebolo Africké hnutie odporu až také slabé ako sa na prvú chvíľu zdalo, a tak čo sa im zo začiatku zdalo ako ľahký boj sa rýchlo zmenilo v nemilosrdnú vojnu.
Africká vláda čoskoro pochopila, že sa musí vložiť do vojny, ktorá vznikla na ich území, pretože pochopili ako by sa raz a navždy mohli zbaviť Afrického hnutia odporu, a tiež získať ešte nejaké peniaze od Američanov za ich pomoc v tejto vojne.
Na tebe je, aby si sa pridal k jedným z nich a vybojoval túto vojnu k víťazstvu.
Trúfaš si na to?!

Kdy World in War vyjde?
Náš veľký projekt World in War bohužiaľ zatiaľ nemá stanovený žiadny, ani približný, dátum vydania. Je možné, že vyjde v lete budúceho roku, možno v zime, možno na jar. Všetko je vo hviezdach, ale určite sa dočkáte, možno už čoskoro :-).

Jaké realtime strategie máš nejraději?
Jednoznačne séria Command & Conquer je pre mňa srdcovou záležitosťou. Jedna z hier tejto série patrila aj k mojim prvým hrám, ktoré som vôbec v živote hral, takže je to príjemná nostalgia spomínať na to. Určite si nenechám ujsť ani nové pokračovanie Tiberium wars.

Koncem června jste zrušili práce na hře Master of Death, co to mělo být za hru?
Malo sa jednať o 3D FPS-ku, kde ste mali hrať za Paula Caseyho, ktorí bojoval proti nepriateľskému východu planéty Asuver v galaxii X-51. Hra mala obsahovať približne 10 misií, peknú grafiku a dobrú hratelnosť.
Bola tvorená v FPS Creatori, ktorí však HW nároky extrémne zvyšoval pri väčšom množstve objektov v hernom prostredí, a aj to bol jeden z dôvodov, prečo bol projekt zrušený.

Nesháníte betatestery? Co musím udělat, kdybych se chtěl podílet na betatestingu vašich her?
Betatesterov momentálne nezháňame, ale ak by sme zháňali a mal by niekto o toto miesto záujem, tak by nám v prvom rade mal poslať informácie o svojom PC, malo by sa jednať o veľmi všímavého človeka, aby si všimol aj tú najmenšiu chybičku a mal by mať dostatok voľného času, aby sa mohol naplno venovať testovaniu danej hry.

Kyller StudioCo plánujete do budoucna?
V najbližších dňoch plánujeme novú doménu našej stránky, nové logo tímu, pár zmien na webe a najdôležitejšie je asi ohlásenie nových projektov. Chceme sa stále zlepšovať a samozrejme aj prekvapovať konkurenciu zaujímavými a nádejnými projektami, na ktorých realizácii momentálne usilovne pracujeme.

Chtěl by jsi se tvorbou počítačových her živit?
Určite by to bolo zaujímavé aspoň skúsiť. Síce som o tom nikdy nejako extra neuvažoval, vždy bola tvorba hier pre mňa len akýmsi typom zábavy a trávenia voľného času, ale keby bola možnosť, tak by som to veľmi rád skúsil. Najlepšie s celým týmom spolu.

Kde máte internetové stránky a co na nich mohou internetoví uživatelé najít?
Momentálne sú naše stránky na internetovej adrese www.kyller.wz.cz, kde môžu všetci nájsť informácie o našich členoch, projektoch a hrách, najnovšie novinky týkajúce sa nášho tímu, adresu na RSS kanál, návštevnú knihu, kde nám môže každý zanechať svoj názor, pripomienky apod. Taktiež sú na našom webe aj ankety.

Jaká je náplň tvého volného času, pokud zrovna nesedíte u PC?
Sledujem TV, počúvam hudbu, občas si niečo prečítam. Ale väčšinou aj tak sedím pri PC, takže nič extra nečakajte :-P.

Co by jsi vzkázal našim čtenářům?
Chcel by som im odkázať len to, že nie je dôležité ako dlho sa tvorí hra, ale koľko zábavy nakoniec so sebou prináša.

Témata: Galaxie
  • Vybrali jsme pro Vás