Kdy
a proč byl team Kyller Studio založen?
Odmalička som sníval o tom, že si vytvorím nejakú vlastnú hru. Dlho to
bolo prakticky nemožné, pretože som nemal žiadne informácie o
programoch na vývoj hier. Pred 3 rokmi sa mi však do rúk dostal program
Game Maker, ktorý ma zaujal a hneď som začal tvoriť nejaké moje
prvotiny a po pár mesiacoch som založil aj svoj vlastný tím, kde som
bol dlhšie jediným členom.
Jak
vlastně vznikl váš název?
Keďže už ako som spomínal som bol zo začiatku v tíme sám, tak som
pomenoval tím po mojej prezývke, čiže dostal názov Kyller Studio.
Neskôr ďalší členovia k tomuto názvu nemali žiadne výhrady a mne osobne
sa vcelku páčil, takže pre zmenu nebol dôvod.
Co
tě na tvorbě her baví nejvíce a co naopak nejméně?
Nad týmto som nikdy veľmi neuvažoval, veď tvorba hry je už sama o sebe
zábava, najmä keď sa darí :-). Ale predsa len game design a level
design ma baví viac ako napríklad tvorba AI. Taktiež je super zábava
uploadovanie hry na web :-P.
Co
tě žene k tomu tvořit hry?
Tak zo začiatku je to určite skvelá idea o podobe hry, neskôr sa stávam
dosť sebakritický kvôli tomu, že výsledok vyzerá často úplne inak ako
by som chcel, ale nakoniec ma pozdvihne jednoznačne podpora ľudí, ktorí
sa na hru tešia. Ono stačí aj pár ľudí, ktorí vás podporujú na to, aby
ste hru dokončili. Je to niečo ako hnací motor do práce, ktorí
nahradzuje určité finančné ohodnotenie ;-).
Kolik
má v současné době Kyller Studio členů a co kdo dělá?
Náš tím tvoria spolu 5 členovia. Som to ja, t.j. Adrián Šiška alias
Kyller, som zakladateľ a šéf tímu, programátor, game designer,
scenárista a webmaster. Potom môj zástupca, programátor a game designer
Tomáš Iser alias TomsonTom; grafik a designer Jozef Janeček alias WeeW
a hudobní skladatelia Karel Antonín alias Prott a Maťo Rohoň alias dobo.
Jaký
jazyk a vývojový nástroj k tvorbě her používáte?
Používame program Game Maker 6.1, a čo nevidieť by mala výjsť aj nová
verzia 7.0, ktorá by nám mala dať nové možnosti ako zlepšiť naše hry.
Tento program obsahuje ikonky pre začiatočníkov, ale aj svoj vlastný
GML jazyk, v ktorom je omnoho viac funkcií, a preto ho aj používame pri
tvorbe.
Zatím
jste vytvořili především remaky klasických games s Mariem v hlavní
roli, jak jste se k tomu dostali?
V prvom rade som nikde nevidel remake na hru Mario Bros, ktorá ma veľmi
bavila, a preto som sa rozhodol o remake tejto hry, čiže z toho vznikla
hra Mario & Luigi. Neskôr sme rozmýšlali aj vďaka ohlasom ľudí,
či bude nejaké pokračovanie, nad ďalšou hrou s Mariom, a tak sme
vytvorili aj hru Super Mario 2006, na ktorej sme si dali záležať omnoho
viac, čo je dúfam vidieť.
Nemáte
pocit, že těch remaků Maria je už je moc?
Síce sme sa už stretli aj s pár ľuďmi, ktorí by chceli ďalšieho Mária,
môžem vás ubezpečiť, že už to potrebuje jednoznačnú zmenu. Aj preto
máme v pláne niekoľko zaujímavých projektov, ktoré sa budú uberať
akčnejším smerom. Zatiaľ je z nich len jeden v pokročilejšom štádiu, a
to hra s názvom Snow Wars, kde si vyberiete pred každým levelom postavu
a pustíte sa do nemilosrdnej guľovačky. Už o pár dní uvoľníme viac
informácií a screenshotov. Dúfame, že sa nám táto hra podarí dokončiť
do Vianoc, a tak urobiť hráčom malý darček pod stromček :-).
Aktuálně
pracujete na realtime strategii World in War? Co by všechno měla umět?
Na co se můžou hráči těšit?
Samotná hra by mala obsahovať 3 národy - Američania, Africká vláda a
Africké hnutie odporu. Každý národ by mal potom obsahovať niekoľko
základných a bonusových budov a jednotiek. Hráči sa môžu tešiť na
zaujímavé misie (za každý národ bude 10 misií), perfektnú hudbu a peknú
grafiku. Čo sa týka pohľadu v akom bude celá hra tvorená došlo k zmene
z izometrického pohľadu na pohľad z vtáčej perspektívy.
Bude
mít hra i nějaký vlastní příběh? Prozraď nám ho...
Samozrejme hra bude mať vlastný príbeh, ktorý sa bude odvíjať vždy od
daného národu. A tu je celý úvodný príbeh, ktorý hráča dostane do deja:
Píše sa rok 2032 a na našej planéte boli skoro všetky nerastné
náleziská vyťažené. Posledným miestom sa stala Afrika, a tak Americká
vláda podpísala zmluvu s Africkou vládou o ťažbe nerastných surovín na
ich území. To sa však nepáčilo Africkému hnutiu odporu, a preto vznikla
otvorená vojna.
Američania si priviezli svoju najmodernejšiu techniku, aby zničili
Africké hnutie odporu a mohli pokračovať v ťažbe.
Bohužiaľ k smole Američanov nebolo Africké hnutie odporu až také slabé
ako sa na prvú chvíľu zdalo, a tak čo sa im zo začiatku zdalo ako ľahký
boj sa rýchlo zmenilo v nemilosrdnú vojnu.
Africká vláda čoskoro pochopila, že sa musí vložiť do vojny, ktorá
vznikla na ich území, pretože pochopili ako by sa raz a navždy mohli
zbaviť Afrického hnutia odporu, a tiež získať ešte nejaké peniaze od
Američanov za ich pomoc v tejto vojne.
Na tebe je, aby si sa pridal k jedným z nich a vybojoval túto vojnu k
víťazstvu.
Trúfaš si na to?!
Kdy
World in War vyjde?
Náš veľký projekt World in War bohužiaľ zatiaľ nemá stanovený žiadny,
ani približný, dátum vydania. Je možné, že vyjde v lete budúceho roku,
možno v zime, možno na jar. Všetko je vo hviezdach, ale určite sa
dočkáte, možno už čoskoro :-).
Jaké
realtime strategie máš nejraději?
Jednoznačne séria Command & Conquer je pre mňa srdcovou
záležitosťou. Jedna z hier tejto série patrila aj k mojim prvým hrám,
ktoré som vôbec v živote hral, takže je to príjemná nostalgia spomínať
na to. Určite si nenechám ujsť ani nové pokračovanie Tiberium wars.
Koncem
června jste zrušili práce na hře Master of Death, co to mělo být za hru?
Malo sa jednať o 3D FPS-ku, kde ste mali hrať za Paula Caseyho, ktorí
bojoval proti nepriateľskému východu planéty Asuver v galaxii X-51. Hra
mala obsahovať približne 10 misií, peknú grafiku a dobrú hratelnosť.
Bola tvorená v FPS Creatori, ktorí však HW nároky extrémne zvyšoval pri
väčšom množstve objektov v hernom prostredí, a aj to bol jeden z
dôvodov, prečo bol projekt zrušený.
Nesháníte
betatestery? Co musím udělat, kdybych se chtěl podílet na betatestingu
vašich her?
Betatesterov momentálne nezháňame, ale ak by sme zháňali a mal by
niekto o toto miesto záujem, tak by nám v prvom rade mal poslať
informácie o svojom PC, malo by sa jednať o veľmi všímavého človeka,
aby si všimol aj tú najmenšiu chybičku a mal by mať dostatok voľného
času, aby sa mohol naplno venovať testovaniu danej hry.
Co
plánujete do budoucna?
V najbližších dňoch plánujeme novú doménu našej stránky, nové logo
tímu, pár zmien na webe a najdôležitejšie je asi ohlásenie nových
projektov. Chceme sa stále zlepšovať a samozrejme aj prekvapovať
konkurenciu zaujímavými a nádejnými projektami, na ktorých realizácii
momentálne usilovne pracujeme.
Chtěl
by jsi se tvorbou počítačových her živit?
Určite by to bolo zaujímavé aspoň skúsiť. Síce som o tom nikdy nejako
extra neuvažoval, vždy bola tvorba hier pre mňa len akýmsi typom zábavy
a trávenia voľného času, ale keby bola možnosť, tak by som to veľmi rád
skúsil. Najlepšie s celým týmom spolu.
Kde
máte internetové stránky a co na nich mohou internetoví uživatelé najít?
Momentálne sú naše stránky na internetovej adrese www.kyller.wz.cz,
kde môžu všetci nájsť informácie o našich členoch, projektoch a hrách,
najnovšie novinky týkajúce sa nášho tímu, adresu na RSS kanál,
návštevnú knihu, kde nám môže každý zanechať svoj názor, pripomienky
apod. Taktiež sú na našom webe aj ankety.
Jaká
je náplň tvého volného času, pokud zrovna nesedíte u PC?
Sledujem TV, počúvam hudbu, občas si niečo prečítam. Ale väčšinou aj
tak sedím pri PC, takže nič extra nečakajte :-P.
Co
by jsi vzkázal našim čtenářům?
Chcel by som im odkázať len to, že nie je dôležité ako dlho sa tvorí
hra, ale koľko zábavy nakoniec so sebou prináša.
- pátek 27. dubna 2007
- 1