Jedná se vlastně o klasické RPG s možná trochu klišovitým příběhem, který je ale podáván poutavou formou. A tak se dozví̈dáme o temných silách, které povstaly a zabili vše, co se jim dostalo do cesty. Nyní se chystají k poslednímu úderu, který by mohl království a vše s ním spojené jednou pro vždy smazat z povrchu zemského. A toho musíte jakožto opravdu mladičký chrabrý rytíř zabránit.
Začínáte s nulovými zkušenostmi blíže neidentifikované oblasti a to hned s několika obtížnými úkoly na krku. Na nějaké postupné zadávání questů, což by vás postupně dovedlo k výsledku, se zde nehraje. Místo toho jste hned od počátku seznámeni s tím, že se od vás očekává osm klíčů a meč a je jen na vás, jak si s výzvou poradíte (a pokud byste snad nevěděli, můžete využít ke hře přiloženému souboru, který bůh ví proč nabízí možná až příliš velkou nápovědu). A tak budete od začátku vědět o přítomnosti všech dungeonů, v případě, že se tedy rozhodnete této hozené rukavice využít. Jinak se pochodování po virtuální Dillarii nese v klasickém duchu, přičemž čas od času vedle rozsáhlých pouští či travnatých stepí narazíte i na město, kde je vám dovoleno uložit si hru ale především nakoupit nové vybavení, které se vám může v pozdějších soubojích hodit. Souboje jsou mimochodem lehce podivné a ač jsou strategické a probíhají na tahy, můžete se jim jednoduše vyhnout. Nový zápas totiž začne pouze ve chvíli, kdy se přímo dotknete některé z potvor. Poté stačí zvolit typ útoku, což se omezuje na obranu či útok, a následně sledovat, jak si vaše postava vede. Častokrát se dokonce postavíte proti dvěma nepřátelům, i ty ale nebudou pro vás žádným tvrdým oříškem a to také díky zlepšujícím se schopnostem, což souvisí se sbíráním zkušeností.
Ať jsem se snažila jakkoliv, nemohla jsem se ubránit nutnému srovnání s posledními RPG hity, které mi utkvěly v paměti. Stačí zavzpomínat na Wilfred the Hero či snad Last scenario a najdete jistě nejednu podobnost. Na druhou stranu je toho také hodně, v čem se ony dva projekty ve srovnání s Knights of Dillaria rozcházejí. Zaprvé je to řekla bych povrchnost, s jakou byla tato hříčka vytvořena. Vše se opakuje neustále dokola, souboje působí takřka stejně. Zkrátka a dobře, předloha a úmysl byl správný, škoda že se československým vývojářům nepodařilo dotáhnout RPG projekt do zdárného konce.