Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Real & Motyca - rozhovor

  12:00aktualizováno  10. září 2004 4:10
Kdo vlastně jsou, co zajímavého pro nás připravují a jak se vlastně dali dohromady? Na tyto a mnohé jiné otázky naleznete odpověď v našem rozhovoru s nadějnými slovenskými vývojáři jménem Real & Motyca.

Real&MotycaKdy a proč vývojový tým Real&Motyca vznikl?
Team bol založený v roku 2001 a dôvod bol toho času dosť banálny. Potrebovali sme niečo do registračného formulára istej programtorskej súťaže ;).

Kolik lidí v současné době tvoří toto uskupení?
Ak dobre počítam, k dnešnému dňu má náš team 12 managerov... ale žiadna panika, už sa konečne chystáme prijať aj niekoho kto bude tie hry programovať ;).

Jaké jsou vaše cíle?
Kedže chalani mi zakázali o tom hovoriť, neprezradím, že našim cieľom je ovládnuť svet... Našim skutočným cieľom je totiž tvoriť kvalitné hry, hry ktoré budeme ochotný sami niekedy hrať ovšem s rozumným časovým odstupom po release ;))).

Vaší dosud nejznámější vydanou hrou jsou asi Brm Brm, jak by jste hru představili lidem, kteří neměli tu čest se s ní někde na internetu setkat?
BrmBrm... Je to zatiaľ náš posledný dokončený projekt. Jedná sa o multiplatformovú 3D akčnú arkádu. Malé tanky sa naháňajú na stále sa zmenšujúcej ľadovej kocke, pričom cieľom hráča je udržať svoj tančík na ľade a protihračov trocha okúpať. Hráč ma na výber 2 herné mody, 5 tankov, 7 rôznych zbraní. Na 1 PC sa zahrajú až 3 hráči sučasne, je možné zapnuť AI tanky ovládané počítačom, ktoré Vám život na ľade rozhodne trocha osladia :).

Real&MotycaJak dlouho vám trvalo odstraňování chyb, betatesting a odlaďování první po internetu šířené verze této hry?
Betatesting? To je čo?:) Vývoj trval približne 2 mesiace, no a potom sme napriek nášmu managerskému postaveniu boli nútení to aj týždeň programovať :))). Popravde, BrmBrm vznikol 3 hodiny pred deadline, takže odlaďovanie sa v rámci možností robilo priebežne (inými slovami, nic moc betatestingu). Každopádne zoznam opráv, vylepšení, zmien atď., sa rozšíril na niekoľko A4 poznámok. V ďalšej verzii BrmBrm nesúcej originálny názov "BrmBrm 2" :) sa hráči môži tešiť na úplne nový engine.

BRM BRM jste předělali i pod Linux, jaký máte vztah k tomuto operačnímu systému?
Nič proti Linuxom nemáme :))). Každopádne tak nejak zdieľame názor, že postupne sa aj Linux transformuje z "User Ugly" na "User Friendly", teda čo sa workstationových releasov týka... Radi by sme aj naďalej portovali naše hry aj na túto platformu. Čas ukáže... :))).

Myslíte si, že má Linux dobré vyhlídky pro budoucnost?
Ano :). Aj keď určite ešte chvíľu potrvá kým na desktopových počítačoch nebude raritou.

Real&MotycaTato tanková bitva je však neustále inovována a vyvíjena, přestože některé její verze už se vesele šíří mezi lidmi, jaké novinky naleznou hráči v poslední verzi?
Ako som už spomínal BrmBrm 2 bude postavená na novom engine. Lepšia fyzika, modely tankov modelované podľa skutočných, rôzne druhy terénu, množstvo levelov, náhodné elementy vplivňujúce priebeh boja (námorná bitka na pozadí, pri ktorej kde tu zablúdi strela medzi bojujúce tanky, ostreľujúci vrtuľník a mnoho ďaľších), vyššia inteligencia AI playerov a konečne aj hra po sieti. Po technickej stránke by sa hra mala chovať stabilnejšie na rôznych kofiguráciach (na niektorých grafických kartách boli problemy), prehladnejšie menu... V skratke: Eňo-ňuňo, tutti-frutti! :)

Máte rozpracováno několik projektů, který máte nejraději?
Najradšej máme vždy ten, na ktorom sa práve robí, kedže nepracujeme spoločne na jednom projekte, ale sme viacmenej rozdelení do niekoľkých "divízií", kde každá pracuje na svojom projekte, tažko povedať, ktorý z nich máme najradšej. Čo ale povedať môžeme, je na ktoré sa tešíme: rozhodne BrmBrm 2, Codename Unitra bude iste zaujímavý.

Co hezkého nám povíte o Codename Unitra?
Na CU pracujú chalani z NR, sú to členovia teamu Insomnia. Ľudia, ktorí sa orientujú na českej demoscéne (Fiasko atd...) by ich snáď mohli poznať. Na projekte sa stále pracuje, narazilo sa na niekoľko problémov v engine, ktoré sa priebežne odlaďujú. Hra má byť FPS (First Person Shooter) s badateľnými prvkami RPG. SHTiF má niekedy veľmi dobré nápady :) Jeho sci-fi poviedky sa mi páčia... a jedna z nich je nosnou myšlienkou projektu CU.

V čem Real&Motyca programuje?
Keďže členov teamu nevyberáme s cieľením na jazyk v ktorom programujú, máme relatívne široký záber. Iste niečo vynechám, ale o čom viem, programuje sa najmä v Assembleri, C++, Delphi, DirectX, SDL, OpenGL, ale aj Java, Flash, PHP, SQL atd...

Real&MotycaNabízíte také vývoj softwaru a her na zakázku (např. pro reklamní účely)?
Nevyhýbame sa tomu, snažíme sa usposobiť naše hry (poväčšinou teda), aby boli ľahko šíriteľne po internete (mala veľkosť). Zatiaľ sme však takúto ponuku nemali, každopádne snažíme sa prepracovať k tomu, aby sa naše hobby stalo aj našim "chlebíčkom". Veď kto by nechcel žiť z toho, čo ho baví :).

Kde lze nalézt vaše internetové stránky a co vše se na nich můžou internetoví brouzdalové dozvědět?
Naše internetové stránky je možné nájsť na internete :))) Na adresách www.realmotyca.com, prípadne www.realmotyca.sk. Na stránkach nájdete popis pripravovaných projektov, download sekciu vydaných projektov, dočítať sa o zručnostiach jednotlivých členov...

Proč jste pozastavili vývoj Machines of Madness?
Projekty, sú pozastavené vačšinou buď z dôvodu, že sa nám na nich práve nechce robiť, alebo - a to je častejší a dosť vážny dôvod - kvôli práci, škole, priateľkám a inym aktivitám na ne akosi nevystane čas :(.

Hodláte někdy ve vývoji pokračovat?
Ale iste, keď sa veci trocha utrasú a bude trošku viac času... Projekty, ktoré sú pre nás dôležité nepozastavujeme ani keď sa na nich práve nerobí. :))).

Real&MotycaA jak to vypadá s Bzz?
Je dosť možné, že Becher Guard "Bzz" sa v nejakej svojej forme objaví na tohtoročnej BecherGame :).

Jaký máte názor na současnou českou a slovenskou softwarovou scénu?
No sorry, ale ako sme sa už raz vyjadrili, za situáciu na softwarovej scéne v čechách nenesieme zodpovednosť. :))) Myslím že je to čím ďalej, tým lepšie, českí programátori sú rozhodne velmi silní rovnako aj tu u nás sa nájdu kvalitní programátori. Ide to k lepšiemu a bude to ešte lepšie o tom niet pochýb. Netreba asi ani dodávať, že v mnohých zahraničných profesionálnych programoch majú takmer vždy prsty aj nejakí český, alebo slovenský programatori :).

Co byste chtěli vzkázat našim čtenářům?
Aby rozhodne neprestali ani po tomto interview čítať plnehry.cz :). A samozrejme, veľa darčekov na narodeniny, meniny, Mikuláša, bohatého Ježíška ... a taaak :))).

Autor:




Nejčtenější

Hercules – The Untold Stories
Hercules – The Untold Stories je klasická rubačka ze staré školy

Bájný rek Herkules by se asi divil, jak „věrohodně“ je v této hře vyobrazen. Nic naplat, je to klasická rubačka, a tak po cestě pošlete do Hádu desítky...  celý článek

Další z rubriky

Botanicula
Novinky ze světa nezávislých her - série Playboy se vrací

Nová hra od týmu Amanita Design, pokračování legendární série Playboy nebo soundtracky z nezávislých her za akční cenu.  celý článek

Awakener
Návod: Awakener - zcela neznámý opilec

Sympatická adventura s poměrně logickými řešenímu hádanek je vhodná i pro začínající hráče adventur. Pokud byste se i přesto na některém místě zasekli, pomůže...  celý článek

Neurony
Smrt mladíka vážícího 160 kilogramů mohou mít na svědomí videohry

Letošní červen byl osudný pro třiadvacetiletého Francise Haydocka z britského Birminghamu. Mladík zemřel po náhlém záchvatu, aniž by byl dříve diagnostikován...  celý článek

Pro maminky, které potrápil zpropadený triple test
Pro maminky, které potrápil zpropadený triple test

Až si budete lámat hlavu nad tím, kam o prázdninách umístit své ratolesti, přečtěte si několik (uživatelkami) osvědčených tipů.

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.