Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Tomáš ""Tsoft"" Vajda – ""Game Maker má mnoho výhod""

  12:00aktualizováno  15. září 11:55
Rozhovor se slovenským programátorem a herním vývojářem, který stojí například za projekty Labyrint, TNT, Alien, Papagáj a mnoha dalšími. Co připravuje do budoucna, jak hry tvoří, jak se naučil programovat, které gamesy se mu líbí a mnoho dalších informací o něm a jeho hrách se dozvíte právě zde.

Tsoft 1. Jaká byla první hra, kterou jsi vytvořil, jak vypadala, co uměla a co na ní říkáš dnes?
Nechci vedieť ani aká bola moja prvá hra. No dobre tak to napíšem. Volala sa Hovno bola to taká malá plocha, kde bolo hovno a záchod a ty si mal proste chodiť s tým hovnom do záchoda a keď si sa ho dotkol (toho záchodu) tak sa spláchol. Spravil som ju v Game Maker 4.3. Táto hra bola moja úplne prvá a len tak ma napadla. Čo na ňu hovorím dnes? Vôbec nechápem ako ma taká blbosť moha napadnúť, ale v každom prípade to bola moja prvá hra aj, keď nechutná ešte stále ju mám, ale vôbec sa nechystám dať ju na svoje stránky. Spravil som ju v apríli roku 2003 to nie je tak dávno.

2. Učil tě někdo, jak dělat hry nebo jsi samouk?
Vo Visual Basic 6.0 a Visual C++ 6.0 som sa učil podľa kníh. Ale v Game Makeri som sa musel učiť sám aj, keď mám k nemu manuál (alebo také niečo), ale ten je po anglicky. A po anglicky rozumiem len veľmi málo a to asi len to čo sa používa v hrách ako new game, continue, quit...

Tsoft 3. Hry tvoříš převážně přes GameMaker, v čem spatřuješ největší výhody a nevýhody při použití tohoto programu? V čem ještě tvoříš software?
Game Maker bol úplne prvý program, ktorý som mal na tvorbu hier. V Game Makeri sa dajú spraviť len hry programy ani nič iné sa nedá. Tento program som dostal od bratranca. Game Maker má veľmi veľa výhod a hlavne takú že nie je ťažké sa ho naučiť, hry sa v ňom dajú tvoriť aj bez programovania, ale keď chceš spraviť už trochu pokročilejšiu hru tak sa bez programovania nezaobídeš. Ďaľšia výhoda je, že program nezaberá viac ako 10MB. Medzi nevýhody by som zaradil to, že hry v ňom vytvorené sú dosť objemné na veľkosť, ale to nie je také hrozné. Ešte medzi výhody by som dal to, že program má dosť veľa rôznych nastavení. Ďalej mám ešte Microsoft Visual Basic 6.0 a Microsoft Visual C++.

4. Při výrobě které své gamesky ses bavil nejvíce a která tě vyloženě nebavila a proč?
Asi pri výrobe Space Strike 2, Space Strike Duel, Labyrint, BomberGame, Yummi, Alien, Uhádni číslo, Strel!, Strel vs. comp, Papagáj. Jednoducho mňa baví vytvárať hry. Ale moc ma nebavilo Space Strike 2 pre dvoch hráčov už si vlastne tá hra nezaslúži ani tú dvojku, lebo Space Strike 2 som začal vylepšovať a kým som sa spamätal tak už bolo Space Strike 2 oveľa viacej vylepšené ako Space Strike 2 pre dvoch hráčov a dorábať tam nové prvky sa mi už nechcelo, lebo ich už bolo strašne veľa. No a ešte ostáva TNT a TNT 2, ale tie hry sú vyslovené blbosti.

Tsoft 5. Chtěl už si někdy s počítači praštit?
A koľko krát... To sa nedá ani spočítať.

6. Jaký je tvůj zatím poslední dokončený projekt, co to umí? Jak se to hraje? Jak to pracuje?
No projekty ako také mám len dva a to Duel 1 a Time of Die. Ale naposledy som vytvoril Alarm a to pod Visual Basic 6.0. Je to vlastne taký budíček v ktorom hneď, keď ho spustíš sa ťa opýta, že za aký čas má zazvoniť. Ty máš napísať nejaké číslo (úplne hocijaké v minútach pozor písmená ani iné znaky okrem čísiel neberie) a po uplynutí tejto doby program zazvoní. To je všetko. Z hier by som napísal hru Labyrint. V nej sa pohybuješ xichtíkom cez labyrinty, ktoré sú celkovo štyri a ty máš na ceste zbierať rôzne body, ale čakajú na teba aj duchovia. Ty máš za úlohu dostať sa do cieľa, ale aby si sa tam dostal musíš odpáliť detonátor, ktorý ti uvoľní cestu k cieľu. Ešte tu je aj vedľajšia úloha a v nej máš pozbierať jednotlivé písmenká zo slova labyrint, ktoré sú rozhádzané po labyrintoch. Tsoft Hru som spravil v Game Maker vo verzii 5.0. Celkovo hru som asi robil jeden celý deň (24 hodín), ale to keď sa všetko čo som pri nej sedel spočíta dohromady, lebo stále som pri nej nesedel.

7. Když tvoříš hru, máš už všechno předem vymyšleno? A nebo nápady pro hru přichází převážně až během tvorby?
Najprv dostanem nápad, potom ho začnem realizovať a potom, keď ho už realizujem tak postupne dostávam nápady čo by som tam mohol pridať, ale tých nápadov je niekedy až tak veľa až mi začína šibať (napríklad pri hre Labyrint). Ale niekedy dostávam dalšie nápady až, keď sa hru hrám asi tak po mesiaci a potom ju znova vylepšujem a pridávam nové prvky.

8. Chystáš se vytvořit hru Duel 1, což by měl být jakýsi deadmatch, můžeš nám hru ještě nějak více přiblížit?
No hra by mala byť pre 2-4 hráčov. Hráči by mali vyzerať ako mechovia už ich mám aj nakreslených. Máp neviem koľke ešte bude, ale bude sa to hrať takto, počítač vybere nejakú mapu a vy budete v nej proti sebe bojovať a snažiť sa ostať ako jedniný nažive a pritom čo najviacej hráčov zabiť a keď niekto vyhral, tak sa ukáže tabuľka so skóre a bude sa hrať nová mapa ktorú počítač znova vybrerie... V hre by malo byť 5 zbraní z ktorých vám počítač jednu vybere a v každom kole sa to mení. A ešte jedna zbraň - raketomet, ktorú bude mať každý a v nej aj jednu raketu. Ešte, keď sa narodíte, tak budete mať každý v hlavnej zbrani 7 nábojov (to je jedna z tých čo vám počítač vyberie). Tsoft Po mape by sa mali ešte zobrazvať rôzne bonusi. A ešte samozrejme v hre budú všelijaké prekážky a aj kyselina, ktorá bude uberať váš pancier a keď budete mať pancier na nule tak bude uberať život. To je asi tak všetko.

9. Na svých webových stránkách píšeš také, že plánuješ vytvoření strategie pomocí Visual C++ 6.0 ve stylu C&C: Red Alert... na jak dlouho odhaduješ tvorbu této pařby?
Na dosť dlho ešte neviem tak dobre programovať, aby som ju mohol spraviť, ale budem sa učiť, budem čítať knihy momentálne mám jednu knihu, ktorá má 1000 strán dúfam, že sa podľa nej dobre naučím programovať, aby som to zvládol. Zatiaľ len premýšľam, čo tam dám, vymýšľam atď. prakticky to mám už všetko vymyslené, ale ešte niečo si musím popremýšľať. Tá hra nemá byť nič super jednoducho úplne, ale úplne obyčajná RTS stratégia, ak sa mi ju podarí spraviť dobre tak aspoň získam s tým nejaké tie skúsenosti a neskôr sa pokúsim spraviť aj náročnejšiu RTS stratégiu, ale to je ešte všetko nedohľadne. Ale tú hru nečakajte tak skoro, lebo sa musím naučiť oveľa lepšie programovať a kým to porobím a ešte k tomu budem robiť aj prijímačky na strednú školu... Jednoducho to bude dlho trvať kým uzrie svetlo sveta. Ale v kažom prípade sa ju pokúsim spraviť...

Tsoft 10. Budeš onu strategii tvořit sám nebo sháníš spolupracovníky - grafiky, designéry, zvukaře, scénáristy?
Z grafiky nemám ešte vôbec nič. Desing už nejaký ako taký mám. Zvuky si budem robiť najskôr sám, mám mikrofón takže dúfam, že mi bude stačiť, lebo nechcel by som nejaké zvuky vykrádať, ale hudbu tak to si budem musieť nejakú prepožičať :) Scenár tak ten už tiež nejaký mám. Neviem, ale asi si budem musieť na to všetko vystačiť sám. Však ešte uvidím.

11. Které realtimové (případně i tahové) strategie máš nejraději?
Tých je veľa: Earth 2140, Earth 2150, State of War, Dune 2000, Emperor Battle for Dune, C&C, C&C: Red Alert 2, C&C: Red Alert 2: Yuri Revenge, C&C: Tiberian Sun, C&C: Tiberian Sun: FireStorm, C&C: Generals, C&C: Generals: Zero Hour, HomeWorld, HomeWorld 2, Army Men: RTS, StarCraft, StarCraft: Brood War, WarCraft 3, WarCraft 3: Frozen Throne, Age of Mythology, Empire Earth, Imperium Galactica, War Zone 2100, MechCommander 2, Star Wars: Galactic BattleGrounds, Original War, Sudden Strike, Sudden Strike: Forever, Sudden Strike 2, S.W.I.N.E., Total Annihilation. Asi tak. Vačšinu z týchto hier som sa hral len demá len pár z nich mám plné verzie. Všetky z tieto hry som sa hral a aj ma bavili a bavia. Ale moja najobľúbenejšia je z nich Earth 2140.

12. Kterou freewarovku máš nejraději? A pokud taková není - tak která tě naposledy nejvíce zaujala?
Ja mám rád všetky freevarovky. Ale najviac mám rád asi Space Hockey. Neviem či ju poznáš to je taký vesmírny hokej, tam hrajú dvaja hráči jeden si ty a druhý je počítač. No a tí hráči čiže ty a PC ste nejaký mimozemšťania či čo. Cieľom hry je samozrejme poraziť počítač. Poraziť ho môžeš tak, že buď nad ním vyhráš tak, že budeš mať nad ním náskok 5 gólov alebo ešte tak ako v klasickom hokeji vyhrať po ubehnutí troch kôl.

13. Zastáváš názor, že je programátor umělec?
Skôr nie. Alebo možno vlastne ani neviem.

Tsoft 14. Co děláš, nesedíš-li u PéCé?
Takže to som buď v škole (na základnej) alebo som pred TV, alebo sa učím alebo čítam alebo spím alebo som na WC... Jednoducho nemám moc veľa končíkov. Moje koníčky sú teda: PC - hranie hier (ak sa to dá považovať za koníček), programovanie, bicyklovanie (ale to je málo kedy) a plávanie (akurát v lete). Von moc nechodím ja som skôr taký domased.

15. Co všechno najdu na tvých stránkách www.tsoft.sk?
Takže ako prvé moje projekty, potom moje herné ale i neherné výtvory to sú programy, dalej vtipy, ankety, kontakt na mňa to je e-mail a knihu návštev. Stránky fungujú od 19.12 2003.

16. Jaký vtip tě v poslední době rozchechtal?
Aký? No tak dobre: "Počul som, že všade o mne rozprávaš, že som kretén. Prepáč, nevedel som, že to chceš udržať v tajnosti!" Alebo ešte takýto: "Do električky vstúpi revizór a vidí, ako Cigánka bije svoje dieťa. Čo to robíte, prečo ho bijete ?! - pýta sa revizór. Lotor jeden, pred chvíľou mi prehltol lístok!"

17. Co nesnášíš?
Dlhé písmeno "ó". Keď sú ako dve časti filmov, alebo aj viac a v tej druhej proprípade ďalšej hrajú úplne iný herci a vôbec na seba tie časti nenadväzujú.

18. Které tři věci by jsi si sebou vzal na pustý ostrov?
Čo ja viem, jedlo, potom nejaké to náradie, aby som si mohol spraviť príbytok a nejaký vodný mlyn, aby som mal elektrinu a na ňu mohol nejakým spôsobom napojiť počítač. Čiže tieto tri veci: jedlo, náradie a počítač.

19. Co by jsi chtěl vzkázat našim čtenářům?
Majte sa dobre a nezabudnite zdravo žiť. A môžete navštíviť aj moje stránky, samozrejme ak chcete.

Autor:


Témata: Raketa


Hlavní zprávy

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.