Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Immortality – IDDQD?

  12:00aktualizováno  12:49
Být, či nebýt? Má smysl pídit se po nesmrtelnosti? A není smrt ve skutečnosti to, co nás dělá takovými, jací jsme? Přesně na tyto otázky vám tato indie logická hra o nošení beden sem a tam neodpoví…
50

Immortality

Platforma: Freeware
Výrobce: Jason Rohrer

Stáhnout

ImmortalityJak text svědčí, po delší době zde opět máme něco intoušskýho. Nenechte se zmást hodnocením, je pouze obecné, v žánru „logických existencialistických her“ by Immortality musela dostat minimálně o pět bodů více. I když se název tváří tajemně jako hrad v Karpatech, autor hry, Jason Rohrer, vytvořil jednoduchý koncept a leckdo by oprávněně mohl vypíchnout, že hrací doba Immortality je zhruba pět minut.

V podstatě nosíte jednotlivé (kamenné?) bloky po mapě tak, abyste dosáhli buď na smrt nebo na nesmrtelnost. K tomu potřebujete mít blok s hnědými stupínky, čili ony šedé bez stupínků vám pouze překážejí a abyste se dostali dále, musíte svůj blok položit na šedý blok, vzít vespod uložený šedý a položit ho někam jinam. Takhle nepřehledně napsané to asi zní složitě, ale ve hře se to dá pochytit během minuty nebo dvou.

ImmortalitySvou věž musíte stihnout postavit během pětiminutového limitu, což je opět nějaký autorský záměr pro vyvolání diskuze o roli života, smrti a nesmrtelnosti. Jakmile dosáhnete na nesmrtelnost, můžete hru hrát donekonečna; jediným možným pobavením je skládat další krychle na bílou šipku a tak zkoumat, jak vysoko do nebe vlastně můžete jít. Mohlo to být ranní rozespalostí, ale v téhle části hry mě to začalo překvapivě i trochu bavit. Pídit se po určitých krychlích, nosit je zpátky a stavět věž až nad mraky, ale nakonec jsem raději spáchal sebevraždu, což, jak se v závěrečném zvratu v závěrečném odstavci ukáže, je vlastně celý smysl hry!

Být nesmrtelný, či být smrtelný? Byla by nesmrtelnost nekonečná nuda? Jisté je, že Immortality je nuda, ale naštěstí ji můžete ukončit jediným skokem z věže. Na svém webu Rohrer píše, že se hrou jako podobenstvím snaží prezentovat myšlenku, že nesmrtelnost doopravdy není fajn a byla by nudná, z čehož si můžu vyvodit, žeImmortality i proto je hra po nesmrtelnosti vcelku nudná. Hmm, no fajn, takhle nahlíženo je Immortality geniální věc, ale tohle s nudnou nesmrtelností je pekelně stará myšlenka. Plus – hráči počítačových her přece dávno vědí, že ‘nesmrtelnost‘ je vlastně prima věc. V případě, že máte pět minut a zrovna nemáte nic lepšího na práci, můžete si Immortality zahrát. Ale v případě, že se chcete jak pobavit, tak se trochu zamyslet nad nesmrtelností, koukněte se raději Highlandera.

PS. Zamyšlené příběhy na Rohrerově webu jsou pravděpodobně zajímavější, než hra samotná. Kdyžtak čekněte link na níže.

 

Autor:


Hodnocení hry

Naše hodnocení

50 %

Hodnocení čtenářů

13 %

Vaše hodnocení

Doposud hodnotilo 9 čtenářů

Nejčtenější

Další z rubriky

V [REC] Shutter se vám bude pořád motat hlava. Doslova.

[REC] Shutter

Neobvyklá mechanika strachu v této jinak zajímavé hororové hře způsobuje, že pokud má hrdina strach, obrazovka se...

V psychoanalytické The Shape On The Ground nejste hráč, jste pacient

The Shape On The Ground

Máte sklony k sadismu, depresi, nebo jste jinak sociálně nestálí? The Shape On The Ground není hra, ale psychologický...

Taktická City of the Shroud má nejpodivnější soubojový systém

City of the Shroud

Taktické strategie nemusejí být nutně klony X-Comu. Prapodivný příběh téhle hry předčí snad jenom sám soubojový systém,...



Najdete na iDNES.cz