Doporučujeme

Rozhovor s týmem HudySoft

Worker, Running Man, CrashZone, Frog - všechny tyto tituly spojuje jedna, respektive dvě věcí. Zaprvé se jedná o remaky, tím důležitějším pojítkem je však jméno autora, jímž je slovenský Hudysoft. Co plánují do budoucna?
Hudysoft Také na slovensku vznikají kvalitní freewarové hry čehož je důkazem právě HudySoft, jež má za sebou hned několik úspěšných titulů, mezi něž patří kupříkladu nedávný Worker nebo stále nedokončený Running Man - jaké mají tvůrci plány do budoucna?

V projektech je uvedeno, že připravujete nový engine, můžeš nám ve stručnosti představit co by měl umět a jaké s ním máte plány?
Engine má názov Angular Sphere a v tomto čase sú v ňom implementované len nutné základy:
niekoľko druhov kamier, podpora súborov BMP, TGA a JPG pre textúry, skybox, podpora ASE súborov- modely exportované z 3D Studia, lightmaping, výškové mapy- terén, optimalizácia grafiky pomocou Quad tree a frustum culling a ošetrovanie kolízií objektov. Čo sa týka plánov, najprv je nutné ešte odstrániť malé chyby, ktoré engine obsahuje a samozrejme pokračovať v jeho vývoji. Keďže engine je zatiaľ stavaný z hľadiska optimalizácie grafiky skôr pre outdoor prostredia, čiže vonkajšie priestranstvá, chcel by som jeho funkčnosť ešte rozšíriť o optimalizácie pre indoor prostredia. Pre príklad uvediem, že outdoor optimalizácie sa hodia napr. pre letecké simulátory a indoor pre hry typu Quake a pod.
Vhodné by bolo ešte implementovať prácu s animovanými 3D modelmi ako sú napr. pohybujúce sa postavy. Takže práce je ešte ako na kostole. Ale s využitím jeho súčasných možností by sa už dala vytvoriť jednoduchá hra.

Na kdy plánujete jeho dokončení a máte již představy o jeho využití? Zda je určen pro jeden určitý projekt nebo jich již máte naplánováno více?
O dokončení herných engine je ťažko hovoriť, pretože je to typ projektu, na ktorom je možné pracovať neustále. Vždy je čo dorábať a rozširovať jeho možnosti. Ak má niekto pocit, že jeho engine dokáže všetko, môže sa pustiť do jeho prerábania a optimalizácie, lebo takisto je vždy čo optimalizovať. A to je nekonečný kolobeh.
O využití môjho engine som veľmi nerozmýšľal, prvoradé pre mňa bolo, aby bol aspoň niečoho schopný. Prácu na ňom som bral skôr ako príležitosť oboznámiť sa s problematikou programovania 3D grafiky. Ale hneď od začiatku som mal v pláne na ňom postaviť aspoň jednu hru, na ktorej v tomto čase začínam práve pracovať.

Stále rozpracovaný a nedodělaný je rovněž projekt Running Man. Bude vůbec někdy dokončen nebo to již neplánujete?
V pláne to zatiaľ nemám. Tento projekt vznikol už dávno a jeho vývoj sa doslova vliekol, takže som bol nakoniec spokojný, že bola dokončená aspoň jedna hrateľná úroveň. Na projekte so mnou spolupracoval ešte jeden človek, ktorý prichádzal s nápadmi a mal na svedomí scenár. Na počiatku to vyzeralo nádejne- originálny dej, rôznorodosť, spojenie niekoľkých žanrov. Mali sme dokonca k dispozícii aj jedného grafika, ktorý stihol navrhnúť akurát niekoľko artworkov a tým naša spolupráca hasla. Takže všetko zostalo na mne a dopadlo to ako to dopadlo...

Prozatím jste se hodně soustředili na tvorbu remaků - máš ještě v hlavě Nějakou stařičkou hru, kterou bys rovněž rád přepracoval?
Oprášiť staré hry je vhodné pre ľudí, ktorí s tvorbou hier začínajú a sústredia sa skôr na programovú stránku. Idea klasických hier je zväčša jednoduchá ale nápaditá. Takže výsledok je často krát zábavnejší ako u moderných hier s mizerným nápadom. Tohto som sa zatiaľ držal aj ja, ale do budúcnosti nepočítam s prerábaním konkrétnych titulov. Z hier budem už asi len kradnúť nápady ;-). Vymyslieť niečo originálne mi totiž robí značné problémy. Hudysoft

Jaký žánr tě vůbec nejvíce láká? Co by sis někdy rád vyzkoušel vytvořit?
Určite by som sa chel pustiť do nejakej 3D akcie typu Quake 3 Arena, čiže dynamickej hry s rýchlym spádom do ktorej sa môže po sieti pustiť viac ľudí naraz. Na to by som však potreboval buď veľa času, alebo spoluprácu s viacerými ľuďmi. Zaujímavá by bola určite aj práca napr. na automobilovom simulátore, hlavne kôli spracovaniu fyziky.

Sleduješ českou a slovenskou nezávislou scénu? Který tým a jeho projekty jsou ti nejbližší?
Samozrejme sa snažím sledovať prácu fanúšikov vývoja hier českej aj slovenskej scény. Hlavne kôli motivácii. Je príjemné sledovať narastajúce počty a hlavne stúpajúcu kvalitu titulov. Obľúbený tým nemám, so zaujímavými projektami prichádza viac ľudí. Zaujal ma napr. projekt Plane Arcade od 3Division, ktorý ako celok pôsobí veľmi zaujímavo, aj keď neviem, ako to vyzerá s freeware budúcnosťou tohto týmu.

Co komerční hry, hraješ nějaké? Pokud ano, tak jaké tě v poslední době nejvíce zaujaly?
Komerčným titulom už venujem podstatne menej času oproti minulým rokom. Ale občas sa do voľakej hry pustím, hlavne kôli odreagovaniu. Najviac mi vyhovuje žáner akčných hier z pohľadu prvej osoby. Sú to už v podstate klasiky Counter Strike a spomínaný Quake 3 Arena. V poslednom čase ma najviac upútala hra Call of Duty, hlavne vďaka tomu, že sa odohráva v reálnom svete a je dokonca zasadená do minulosti, čo je v dnešnej dobe futuristických titulov rarita. A samozrejme skvelým stvárnením a strhujúcim dejom.

Jaký máš názor na Gamemakerovou komunitu? Myslíš si že i za pomocí podobných prográmk?sl?může vzniknout kvalitní titul?
Keď mám pravdu povedať, veľmi nesledujem dianie okolo Gamemaker-u, s týmto nástrojom som ešte nepracoval. Ale pre ľudí, ktorí nemajú čas alebo chuť naučiť sa pracovať s voľakým programovacím jazykom je to dobrá voľba. Tento nástroj však nedokáže všetko a má svoje hranice. Ale ak príde niekto s výborným nápadom, ktorý bude zrealizovateľný, kvalitný titul je na svete. Ak niekto taký projekt pozná, rád si ho pozriem.

Co hudba, jakou nejraději posloucháš? Čemu se dále věnuješ kromě tvorby her?
S hudbou je to ako s mojou náladou. Pokiaľ mám chuť oddychovať, pustím si niečo kľudnejšie, napr. inštrumentálny soundtrack z voľakého filmu alebo ak sedím za počítačom, počúvam hluk ventilátora. Ak mám o čosi viac energie, v hudbe pritvrdím. Na konkrétny žáner si však nepotrpím. Okrem hudby občas spácham voľaký športový čin. Z nich mám najradšej spánok na dlhé trate a posedenie v "hospode".

Kolik hodin denně / týdně / měsíčně ti vůbec zabere vývoj her?
To závisí od rôznych vplyvov: nálada, chuť, možnosti, konštalácia hviezd,... Ak dostanem nový nápad a chuť pustiť sa do nového projektu, som ochotný mu venovať 5-6 hodín denne. Nadšenie samozrejme po čase opadá a sú obdobia, keď nemám náladu robiť nič. Ak ju teda mám, a hlavne voľný čas, týždenne vývoju venujem zhruba 30 hodín.

Neláká tě vyzkoušet některou z vývojářských soutěží jako Becherovka Game nebo Únos?
Pár krát ma to už napadlo, ale keby som sa niečoho takého zúčastnil, tak jedine ako víťaz ;-). Projekty, s ktorými tam ľudia prichádzajú, dosahujú už celkom slušnú úroveň a tak by bolo ťažké uspieť. Samozrejme nejde iba o to- prísť a vyhrať, ale ja sa radšej zúčastním pasívne- pozriem si to na Internete. Hudysoft

Sleduješ České Hry.cz? Jaký máš na tento projekt názor a v čem je podle tebe prospěšný a kde zase naopak shledáváš jeho drobné mouchy.
Áno, tento projekt sledujem a pravidelne navštevujem stránky. Je kvalitný, aj keď nedosahuje úroveň zahraničných, podobne zameraných projektov. Ale to je logické, stačí porovnať rozvoj informačných technológií. Ale projekty ako tento môžu tomu pomôcť. Hlavným jeho prínosom je ochota ľudí, ktorí portál navštevujú. Obsahuje kvalitné fórum a IRC, kde sa môžem obrátit so svojími dotazmi a sledovať prácu vývojárov na ich nových projektoch. Vývojárskym týmom je poskytnutý hosting, konajú sa súťaže. Ľudia sa teda motivujú navzájom, čo ich núti zlepšovať sa. Čím ďalej, tým viac nových fanúšikov sa tu objavuje a komunita sa rozrastá. Dokonca sa nájdu aj ľudia, ktorí prispiavajú článkami vhodnými hlavne pre začiatočníkov. Len škoda, že ich pre nich nie je viac. Mnohých začínajúcich vývojárov možno odradí nedostatok informácií v ich rodnom jazyku.

Chtěl bys něco na závěr vzkázat našim čtenářům.?
Samozrejme by som chcel pozdraviť všetkých čitateľov a povedať im, nech nesedávajú dlho pri počítači, lebo si skazia zrak.


  • Vybrali jsme pro Vás