Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Rozhovor s týmem Virtual World

  11:41aktualizováno  27. dubna 11:06
Rozhovor s Tiborem Szabo z týmu Virtual World, který stojí za hrami jako Crazy Race či Sopel. Tým aktuálně pracuje s uskupením Polyheadz na doomovském 3D enginu. Nejen něj se však týká tento rozhovor...

Virtual WorldTým Virtual World aktuálně kooperuje na společném projektu s jiným týmem? O jakou kooperaci se jedná? Na čem pracujete?
Presne tak, tým Virtual World započal asi pred 3 mesiacmi spoluprácu s týmom Polyheadz, ktorý v tom čase pracoval na 3D hernom engine zvanom Firebird I, my sme sa s nimi spojili aby sme spolu vytvorili engine novej generacie zvaný Firebird II.

Odkud je tým Polyheadz? Jak jste se seznámili?
Tým Polyheadz je skoro rýdzo český team, s ktorým sme sa poznali už dlhšiu dobu cez internet, až jedného pekného dňa pred tohto ročným GDS 2006 padla myšlienka spojiť naše týmy a pokúsiť sa vytvoriť ešte niečo väčšieho ako doteraz. K definitívnemu potvrdeniu spojenia došlo osobne na GDS 2006.

Chystáte se na zmíněném 3D enginu Firebird II vytvořit i nějakou hru nebo jde jen o tento engine?
Zo začiatku sme mali ambície popri engine paralelne vyvíjať aj hru, ale časom sme zistili že keď chceme niečo robiť poriadne tak sa na to musíme 100% sústrediť, pre toto sme vývoj hry odsunuli dočasne na vedlajšiu kolaj. Momentálne sa venujeme sa plne vývoju enginu.

Jakým způsobem bude tento engine šířen?
Začal by som Firebirdom I, teda prvou verziou nášho enginu, ten je šírený zadarmo, je dostupný každému kto by ho chcel používať. Stačí nám napísať maila a dohodneme sa.
Čo sa týka Firebirdu II, tam nastanú menšie zmeny. Firebird II bude šírený pod platenou licenciou, no chystáme aj osekanú variantu špeciálne pre českých a slovenských vývojárov, ktorá bude pre nekomerčné účely zadarmo

Virtual WorldTo znamená, že každý uživatel si v této free verzi bude moci postavit vlastní 3D hru? 
Presne tak, engine bude poskytovať v jeho voľne šítiteľnej podobe všetky základne vymoženosti a nástroje potrebné na zostrojenie hry. Rozdiely medzi free a platenou verziou ešte nie sú presne známe ale budú sa týkať hlavne rozšírení enginu, vizuálnych vychytávok a samorejme možnosť použiť engine na komerčné účely.

Na jaké hry bude tento engine určen?
Engine bude určený pre otdoor aj indoor hry akčnejšieho rázu, ale v podstate by mal byť schopný zvládnuť hry každého druhu.
Engine sa snažíme optimalizovať tak aby zvládol naozaj vysoké tempo hry, do tohto vkladáme naozaj veľa úsilia, aby bol engine svižný, takže by bol hriech nevyužiť túto vlastnosť pri práci s ním.

V jaké fázi se aktuálně vývoj nachází?
Engine sme už v podstate kompletne navrhli, architektúre enginu sme ale venovali veľa času, chceli sme aby bol naozaj do každého detailu premyslený, aby nás počas šamotného programovania už nič nemohlo prekvapiť. V súčastnosti už máme naprogramované skoro ceĺé jadro enginu a pomaly začíname pracovať na špeciálnych featurách engine. Treba ale ešte povedať, že engine potrebuje ešte veľa práce v každom smere.

Přichází ještě nějaké zásadní nové nápady? Nebo většinu toho důležitého jste si určili na začátku vývoje?
Nové nápady prichádzajú v podstate denne, herný svet produkuje ohromné množstvo vedeckých článkov,noviniek a techník, ktoré ak chce človek ostať vždy aktuálny proste musí sledovať, no a tieto nám sú vždy inšpiráciou pre nové nápady, niektoré z nich sa nám darí zakomponovávať už do aktuálneho enginu, no niektoré jednoducho musíme zamietnuť a nechať pre ďalšiu generáciu.

Kolik času věnujete vývoji enginu?
Tu môžem hovoriť len za seba, a teda ja osobne venujem vývoju týždenne v podstate čo najviac času čo to len ide, to je vačšinou okolo 20+ hodín. Nejde vždy ale len o čisé programovanie, ale aj o organizáciu, údržbu a veci okolo

Virtual WorldA kolik lidí na enginu pracuje?
Na engine robia teraz presne 4 programátory.

Kdy plánujete že bude engine hotový? 
Zatiaľ máme určený jeden termín a tým je polovica roku 2007 kedy by sme chceli mať hotovú verejnú beta verziu enginu. 

Budete pracovat i na dalších verzích enginu a vylepšovat?
To je zatiaľ vo hviezdach, nikto nevie kam nás vietor zaveje, ale ak bude možnosť a engine bude mať úspech budeme túto možnosť zvažovať.

Kde bude moci betaverzi sehnat? Bude volně ke stažení? Nebo se o ní budou zájemci muset přihlásit?
Najpravdepodobnejší spôsob šírenia tejto beta verziu bude zrejme možnosť voľne si ju stiahnuť. Ale distribúciu beta verzie ešte stále zahaluje rúško tajomstva, takže to nakoniec môže byť úplne inak. Sme ešte na začiatku vývoja, je plno vecí čo dovtedy musíme spraviť a stihnúť.

Virtual WorldInspirujete se u nějakého jiného enginu?
Inšpiráciou sú pre nás všetky enginu čo majú čo ponúknuť, menovite Doom III engine, Source engine, Unreal 3 engine, ale aj Unigine a podobný.

Má tento projekt nějaké internetové stránky?
Zatiaľ sa na nich len pracuje, budeme sa ich snažiť spustit niekedy koncom tohto roku.

Tým Virtual World připravoval hru OMILA, jak to vypadá s jejím vývojem?
OMILA to je kapitola sama o sebe, vyzeralo to na sľubný projekt, no žial musel uvolniť miesto perspektívnejšiemu a potenionálnejšiemu projektu


Takže ji nikdy už dodělávat nebudete?
To by som nechal ešte otvorené, ale s ľútosťou v srdci jedným dychom aj dodávam že s najväčšou pravdepodobnosťou nie.

Váš engine Firebird II budete vyvíjet stále pod hlavičkou obou týmů nebo se chystáte sjednotit pod jeden tým?
Na krabici s CDčkami enginu, ak pán boh dá a raz sa k tomu dostanem, budu napísané oba týmy.

V jakých cenových relacích by se měla pohybovat komerční verze enginu Firebird II?
K tomuto by som sa zatiaľ nerád vyjadroval, keďže táto téma je ešte otvorená a je predmetom interných diskusií týmu

Má tým Polyheadz nějaké internetové stránky a pokud ano, kde je lze najít?
Stránky týmu Polyheadz boli zrušené a nahradia ich nové stránky už konkrétne týkajúce sa enginu Firebird.

Virtual WorldKterou dokončenou hru týmu Virtual World považuješ za nejlepší, nejpovedenější?
Najlepšiu by som asi označil A Day After, najpotencionálnejšiu Crazy Race a tú podľa ktorej nás najlepšie poznajú Sopel.

Myslíte si, že Firebird II si najde cestu k uživatelům? Chystáte jeho vydání podpořít reklamou či publicitou?
To je ťažko povedať, ale plne v to dúfame, a budeme robiť všetko aby sa tak aj stalo.

Jaké počítačové hry hraješ nejraději? Jakou hru jsi hrál naposledy?
Toto nie je presne otázka pre mňa:-) Hry v poslednom čase vôbec nemám čas hrať, jediné čo hrám su hry ktoré maju fakt dobré technické spracovanie, na ktoré som zvedavý a jednoducho potrebujem vidiet ich engine v akcii.

Co by jsi vzkázal našim čtenářům?
Aby hrali hry, nezabudali na svoju buducnost a zili svoj zivot.

Autor:


Nejčtenější

RoonSehv: NeTerra je po všech stránkách dokonalé dobrodružství

RoonSehv: NeTerra

Jedna z nejslavnějších adventur zdarma? Ne tak docela. RoonSehv je jen kopie Mystu. Ale zato v každém ohledu...

V morovém Plague by se mlha a napětí dalo krájet

Plague

Doktor s morovou maskou nespí ani v noci a zrovna vy máte smůlu, že se mu připletete do cesty. Pomůže vám hustá mlha...



V utopické From Ivan manipulujete lidmi pomocí přáníček

From Ivan

Podobně jako v Papers, Please, i tahle víceméně textová hra nastiňuje nepříjemnou realitu života pod dohledem totalitní...

Další z rubriky

Osada – interaktivní klip od autorů Machinaria

Osada

Mix trampů a Divokého západu šokuje svou vytříbeností.

Novinky ze světa nezávislých her - série Playboy se vrací

Botanicula

Nová hra od týmu Amanita Design, pokračování legendární série Playboy nebo soundtracky z nezávislých her za akční cenu.

Návod: Awakener - zcela neznámý opilec

Awakener

Sympatická adventura s poměrně logickými řešenímu hádanek je vhodná i pro začínající hráče adventur. Pokud byste se i...

ZE ŽIVOTA: Že jsem ho neporodila? To je jedno, dám mu všechnu lásku
ZE ŽIVOTA: Že jsem ho neporodila? To je jedno, dám mu všechnu lásku

V podstatě jde o pohádku, protože vše končí dobře, jen svatbou to teprve začalo...



Najdete na iDNES.cz